Tomek Kreczmar. Cyfrowa odsłona zakręconego świata Tomka – teksty, przemyślenia, zapiski i ścinki…

Kim jestem!

Gdzie się aktualnie "produkuję", pojawiam, tudzież co właśnie tworzę:

Z ostatniej chwili:

12 października 2017

Kyle Katarn – bohater Gwiezdnych Wojen, którego warto posłuchać

Cykl gier wideo Star Wars: Jedi Knight to było jedno z najfajnieszych gwiezdnowojennych przeżyć, jakich doświadczyłem – stoją tuż za Knights of the Old Republic. Wciąż pamiętam […]
6 października 2017

Komiksowa smocza lanca

Młody lubi smoka, młoda lubi magię, a ja lubiłem Smoczą Lancę. Od dłuższego czasu zastanawiałem się, jak opowiedzieć im dość skomplikowaną historię Tanisa, Sturma, Flinta i […]
30 września 2017

Rodzinne produkcje wideo

Domowe studio zaprasza na Czołówkę serialu o słynnej załodze czołgu FORTEX   Oto klasyczny przykład tego, jak się dziwnie wszystko miesza w głowie. Dawno temu, w […]

Jack of no trades & master of all...

Tomek Kreczmar

Kim jestem!

Czyli kim jest Tomek Kreczmar

  • Dziennikarz, publicysta, manager, tłumacz, miłośnik gier w każdej postaci.
  • Absolwent studiów dziennych na Wydziale Matematyki, Mechaniki i Informatyki (Uniwersytet Warszawski, tytuł magistra matematyki).
  • Absolwent studiów dziennych na Wydziale Filozofii i Socjologii (Uniwersytet Warszawski, tytuł magistra filozofii).
  • Absolwent Wyższej Szkoły Komunikowania i Mediów Społecznych (współczesne media, dziennikarstwo telewizyjne).
  • Absolwent Game Dev School.
  • Student na kierunku informatyka na Polsko Japońskiej Akademii Technik Komputerowych.

Jakie mam doświadczenie?

Gram odkąd pamiętam :) Ale nie tylko. O moich współczesnych działaniach piszę w Aktualnościach, a o przeszłości w Archiwaliach.

Przez 10 lat prowadziłem pasmo programowe Hyper+ na platformie Cyfra+, które było poświęcone grom wideo i technologii. Stąd też jestem m.in. Video Ninja oraz Technology Killer, no i rzecz jasna Games Master.

Przez 7 lat pracowałem w wydawnictwie MAG jako redaktor działu gier fabularnych. Przez 4 lata byłem redaktorem naczelnym magazynu "Magia i Miecz" poświęconego grom fabularnym. Tłumaczyłem oraz redagowałem polskie wydania gier fabularnych - klasycznych pen & paper i komputerowych (m.in. Baldur's Gate, Warhammer, Earthdawn, Zew Cthulhu, Dungeons and Dragons 3,5 ed.). Współtworzyłem: komputerowego Wiedźmina, "papierowego" Wiedźmina Grę Wyobraźni; gry karciane Thorgal i Might & Magic. Jestem zatem Games Master do kwadratu, a nawet trzeciej czy czwartej potęgi...

Dużo piszę na temat gier: wideo, planszowych czy role-playing, a ostatnio też o fantastyce. Tworzę i współtworzę gry tradycyjne, edukacyjne i szkoleniowe. Współtworzyłem cykl konferencji Game Industry Trends, odpowiadając za część merytoryczną i prowadząc w jej trakcie panele dyskusyjne. Teraz zaś pracuję nad Code Europe, konferencją programistyczną.

Zdarza mi się również być prowadzącym podczas wydarzeń bardziej wyjątkowych:)
smok
Zdarza mi się również być prowadzącym podczas wydarzeń bardziej wyjątkowych :)

Co robię?

  • Tworzę największą bezpłatną konferencję programistyczną w Polsce: Code Europe.
  • Zajmuję się produkcją związanych z grami programów telewizyjnych dla TeleTOON+.
  • Współtworzę materiały wideo do internetu.
  • Prowadzę konferencje i dyskusje panelowe.
  • Przygotowuję realizacje i scenariusze gamifikacyjne.
  • Kreuję gry szkoleniowe i biznesowe.
  • Piszę felietony do czasopism i internetu.
  • Bardzo dużo piszę:)
  • Opracowuję publikacje poświęcone grom wszelkiej maści.
  • Tworzę wideofelietony.
  • Oraz wychowuję dwójkę uroczych dzieci...
  • Więcej o moich ostatnich działaniach w Aktualnościach.

Prze(grałem) dużą część życia, co nie znaczy, że nie interesuję się inną tematyką.
Zajmuję się analizowaniem rynku gier, przygotowuję gry szkoleniowe oraz edukacyjne.

Tomek Kreczmar
3 lipca 2017
teleToon

Konkrety

Jestem producentem programu o grach i najnowszych technologiach pod tytułem TELETOON+ Play oraz TELETOON+ Gry. W grudniu 2015 roku portal gadżetomania.pl wyemitował pierwszy odcinek
4 lipca 2017

Cyfrowe smoczki

Cyfrowe smoczki Nie ulega wątpliwości, że żyjemy w cyfrowym świecie – otoczeni nowinkami technologicznymi, smartfonami, tabletami, konsolami czy komputerami. Świat zmienia się na naszych oczach, a […]
4 lipca 2017

Niebezpieczne dzieła sztuki

Niebezpieczne dzieła sztuki Wirusy komputerowe z dawnych lat: W zamierzchłych latach 80. i 90. XX wieku każdy użytkownik komputerów zdawał sobie sprawę ze straszliwego zagrożenia, jakie niosą […]
4 lipca 2017

O przesadnym technologizowaniu świata

O przesadnym technologizowaniu świata Czy chcemy tego, czy nie, wygląda na to, że w ciągu jakiejś dekady ponad połowa naszego domowego sprzętu zostanie połączona z Internetem. […]
4 lipca 2017

O zmieniającym się społeczeństwie technologicznym

O telefonicznych zombie Nie bądź zombie! Wyłącz na czas jakiś komórkę! Statystyczny Amerykanin siedzi w smartfonie przeciętnie około 35-36 godzin. Włoch prawie 40. Brytyjczyk – ponad […]